c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad
全部标签 很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我正在开发一个C++项目,其中有一堆VisualStudio生成的项目文件,我想将它们移植到Linux。我本质上是在Windows上的多个文件中使用windows.h头文件。现在,我不确定,因为明确不存在linux.h文件(如果存在,请指导我在哪里查看)。在linux上,我使用EclipseCDT进行开发。关于它在Linux上如何工作,我有两个想法,但我希望您的输入知道正确的方向是什么:(1)删
我制作了一个批处理文件游戏,它可以运行,但它不稳定且丑陋。我已经了解线程,但我不想在我的第一个版本中实现它。我希望在我开始用这个游戏做更高级的事情之前降低优化。我的问题是:我可以对这款游戏进行哪些优化,使其1.不会断断续续2.显示效果不会那么烦人。欢迎任何有关如何使其更快更清晰或占用更少内存的想法或评论,但是,请不要发布以下答案:“不要使用批处理”“重写(在此处插入语言)”“用vb执行此部分-script”等...因为它们没有帮助,也没有回答问题。欢迎任何和所有非批量仇恨的批评。代码如下:@setlocalenableextensionsenabledelayedexpansion@e
我正在尝试编写一个OpenGL应用程序,所以我安装了Windows7SDK。但是,它似乎是OpenGL1.1...#defineGL_VERSION_1_11如何找到我安装的OpenGL版本(*.dll)以及在哪里可以找到较新的*.lib/*.h文件? 最佳答案 Microsoft已经有一段时间没有更新他们的OpenGL头文件/库了。要使用更新的功能,您通常需要使用GLEW或GLEE. 关于windows-Windows上的OpenGLSDK,我们在StackOverflow上找到一个类
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion也许这是一个愚蠢的问题,但这是从人们在这里和那里的谈话中学到的问题之一,如果专业人士正确描述了情况,我会很高兴。谈到标准台式计算机,我看到Windows程序尽可能地便携。我可以用静态库链接编译任何32位软件,然后将该软件放在闪存驱动器上,它可以在世界上任何32位或64位计算机上运行。我有超过10年的程序,它们仍然可以正常工作。现在我也在编写linux,但是我在编写linux程序时脑子里没有那个画面。我总是
我正在从事涉及openGL的win32c/cpp项目。我刚刚开始,有一些关于标准win32程序如何工作的基本问题。按照教程,我让winmain创建一个新窗口,为该窗口启用openGL,然后进入主循环,如果有消息,程序将处理它们,否则,程序将继续绘制openGL动画。之后,我简单地关闭了openGL并销毁了窗口。我对这里发生的事情并不太困惑,但这是我迷路的地方:LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(message){caseWM_CREATE:return0;caseWM
如果我能就我的问题获得建议,那就太好了:我正在使用一个应用程序,该应用程序应向用户显示连接的PC摄像头列表。例如,使用我的笔记本电脑时,我有一个内置网络摄像头和一个USB摄像头。运行应用程序时,用户应该能够选择所需的设备并使用它创建照片。我已经处理这个问题好几天了,并使用以下现有框架进行了研究:JMF、FMJ、VLCJ、Xuggler、JMyron、JavaFX、JavaCV。其中一些已被弃用;其他则需要为每台客户端PC安装SDK。然而,我的应用程序的主要要求是可移植性,这让我厌倦了使用外部SDK。是否可以仅使用Java来完成此任务?现在我的应用程序应该只能在Windows操作系统上运
好吧,关于我一直从事的项目,我遇到了一个非常奇怪的问题。该项目是一个3D引擎(分别使用SDL和openGL进行输入处理和图形处理)。在过去的几个月里,我一直在linux(Ubuntu10.10)中从事这个项目,最近决定将代码移植到Windows7环境中。我选择SDL的主要原因之一是它独立于操作系统处理窗口创建,这意味着从一个操作系统移植到另一个操作系统应该相当简单。我在编译或链接时没有遇到问题,问题是完全相同的代码显然没有理由以两种完全不同的方式运行。首先,一个差异的可视化示例:http://i.stack.imgur.com/RNcCs.jpg它不应该这样看,首先左下角的紫色revt
如何使用OpenGL(在Windows7上)以不同的分辨率和刷新率驱动多个显示器(多显示器)并且仍然能够在设备之间共享纹理?我有一个多头GPU。它驱动4个磁头。(它恰好是AMDFireProV7900,以防万一。)头都共享一个“场景”(顶点和纹理数据等),但我想每次在显示器上发生垂直同步时渲染这个场景(每个头本质上是一个不同的视口(viewport))。但要注意的是,不同的头部可能具有不同的刷新率。例如,有些显示器可能为60Hz,有些可能为30Hz,有些可能为24Hz。当我调用SwapBuffers调用block,所以我无法判断下一个需要渲染哪个头。我希望得到像Direct3D9的ID
我当前的Windows代码使用命名事件进行进程间通信。可以有很多进程在等待事件,当它发出信号时,所有等待的进程都被释放,然后事件返回到非信号状态。为此,我使用PulseEvent函数。我如何在Linux中执行此操作?pthread函数似乎是线程间通信。我看不出信号量在哪里可以提供与Windows相同的行为。Posix信号量似乎只释放一个等待线程。如果信号量可以释放所有等待的线程,那么就可以了。我在Linux中遗漏了什么吗? 最佳答案 看起来futex可以提供Windows事件的行为。 关
我对Windows下的随机数函数有疑问。我尝试将以下代码从linux移植到windows:在linux下工作:intlen=32;unsignedchar*key=(unsignedchar*)malloc(len);intrandomData=open("/dev/random",O_RDONLY);size_trandomDataLen=0;while(randomDataLen现在我的上述代码的windows版本:HCRYPTPROVp23;unsignedchar*key=(unsignedchar*)malloc(len);size_trandomDataLen=0;whil